import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
	"""表示单个外星人的 类"""

	def __init__(self, ai_settings, screen):
		"""初始化外星人并设置其起始位置"""
		super(Alien, self).__init__()
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings


		#加载外星人图像， 并设置其rect 属性
		self.image = pygame.image.load("images/alien.png")
		self.rect = self.image.get_rect()

		#每个外星人最初都在屏幕左上角落附近
		self.rect.x = self.rect.width
		self.rect.y = self.rect.height


		#存储外星人的准确位置
		self.x = float(self.rect.x)

	def blitme(self):
		"""在指定位置绘制外星人"""
		self.screen.blit(self.image, self.rect)


	

	def check_edges(self):
		"""如果外星人位于屏幕边缘， 就返回True"""
		screen_rect = self.screen.get_rect()
		if self.rect.right >= screen_rect.right:
			return True
		elif self.rect.left <= 0:
			return True


	def update(self):
		"""想右/左 移动外星人"""
		self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
		self.rect.x = self.x	